因为清楚自己还无法全面同对手竞争, 因此, 史玉柱制定了一个“聚焦聚焦再聚焦” 的策略。征途网络只做一款产品, 只选择了ORPG 类中的2D 领域。
最初史玉柱声称要做“2D 游戏的关门之作”, 从后来的结果来看, 史玉柱的聚焦策略取得了一定程度上的成功, 《征途》的在线人数已经领先于直接竞争对手。
许多人认为, 大众的注意力都放在3D 游戏的时候, 史玉柱却还投入
巨资去研发2D 游戏, 这一举动实在是让人无法理解。
说起为什么, 史玉柱笑了: “你们自己去看看, 在中国是2D 游戏赚钱还是3D 游戏赚钱? 时尚不一定就真能赚钱, 而守旧怕什么? 中国人喜欢的就是2D。” 这就是商人的逻辑。史玉柱是在对市场有了精确的把握后才决定进军2D 游戏的, 对此他分析说:在一个市场没有达到充分竞争之前往往是研发推动市场。以前是研发出什么产品了, 那市场上就有什么产品, 到了市场充分竞争阶段, 它们的关系出现了反转, 应该是市场在推动研发, 或者是市场在拉动研发。我想现在已经进入了市场拉动研发的阶段。