刷新时间从原本的10分钟变成了8分钟,而且新增了重生属性——击杀先锋6分钟之后,只要尚未到原定19:30的退场时间,峡谷先锋就会再次重生降临。
【先锋之眼】引导时间也从原本的4秒变成1秒,现在基本不会出现赛文老祖大树鬼畜式放先锋最后被酒桶炸开的尴尬局面。
与此同时,先锋的属性也被削弱了不少,不管是大龙坑里蹲伏的,还是被召唤出来的紫皮大蒜,生命值都得到了一定程度的降低,让其更容易被队伍捕获斩杀。
而通过先锋之眼召唤出来的先锋,向防御塔使用火箭头槌,对自身造成的伤害从25%当前生命值变成了66%——按照这个血量耗损来计算,改版之后的峡谷先锋基本就只能撞一头防御塔,能撞两次的都属于排面了。
简而言之,就是把峡谷先锋对整局游戏的影响提升一个级别,具有重生属性的它必然会让红蓝双方在前期大龙坑进行争夺对峙。
“设计师还在强调前期对抗,通过先锋让双方不停肉搏发生冲突,”苏橙算是看明白了,“我怎么觉得LCK要玩完了?”
自从S7的畸形香炉版本之后,LCK就和魔怔了一样,不停强调苟发育玩运营,但这已经偏离了设计师近几年的改动方向。
为了提升赛事观赏性,拳头不断增加血腥程度,逼着职业队伍爆发人头,给观众更加直观的视觉刺激。